次のようにブラジルのソニーのブログマネージャーのファビオ·サンタナは、下記のインタビュー、新しい詳細を含む新鮮なファイナルファンタジーXIV PS3のアップデート今日を共有しています:
それが最初に2010年に戻って立ち上げたときに、PC用のファイナルファンタジーXIVは、選手やメディアから批判され、最終的に計画されたPS3版は延期されました。それ以来、スクウェア·エニックスは現在、ディレクター兼プロデューサーとして動作直樹吉田のゲームの主要な開発者は、改造することにしました。
彼の挑戦は、舵を元のリリースの再想像力であるファイナルファンタジーXIV、2.0のバージョンです。それが予想されるPS3版のリリースと一致、それはこの冬を開始されるゲームのための新たな始まりをマークします。
ゲームは今年のE3で公開デモする準備ができませんでしたが、我々はまだ、PC上で実行されているゲームの密室での簡単なライブデモを見る機会を得ました。それは豊かな詳細の文字が密な植生と葉を通過する印象的な照明効果を森林面積を走ると、緑豊かな映像を特色にした。
私たちは間違いなくMMORPGに表示するために使用されていないものだった。 "今それはPC用に最適化されています。我々は、PS3版の開発に約50%だが、それは同様にコンソール上で見ることが起こっている方法はかなりだ"と吉田氏は説明します。 "それは我々だけでこのゲーム用に構築された同じ新しいグラフィックエンジンを使用しています。この夏、私たちはPS3のバージョンを表示する機会があるでしょう。"
その間に、彼はゲームの新しいバージョンから期待するものに私達を報告した。 "我々は、ファイナルファンタジーXIV 2.0はシリーズの次の本当のファイナルファンタジーゲームと考えることができると信じている"と彼は付け加えた。
高品質のゲーム、偉大なストーリーと美しいグラフィックス:この再リリースは、シリーズのために知られている側面をしている三つの柱に基づいています。 "そして、その上、PCの選手とまた世界中のPS3プレーヤーの両方で構成されます私たちのMMORPGのコミュニティは、そこです。"これは、ゲームはPS2とPC上で、その前にFFXIのように、クロスプラットフォームであることを意味します。
吉田さんが、レガシーは、このエピソードの原動力になるだろうどのように強調するために迅速です: "我々は、チョコボ、mooglesと召喚と同じように、同様にいくつかのファイナルファンタジーステープルを持っているでしょうしかし、少し異なるものである、これらの召喚状は、この世界では神人のようなものですので、非常に強力だし、それはこれらの戦いを戦うためにすべてのプレイヤーの協力を得てみましょう。 "
もちろん、コンソール·システムへのMMORPGをもたらすことはいくつかの大きな課題に取り組むことを意味します。 "それは過去に多くのことを行われていなかったものであり、我々はこれらのプレーヤーのために特別にユーザインタフェースと制御方式を設計することを確認する必要があり、"吉田は説明しています。
"そして、我々はまたMMOGと快適なないかもしれません、彼らは単にオンラインであることを起こるコンソールゲームをプレイしているよう彼らはゲームをプレイするとき、彼らは感じるだろう選手たちを助けるゲーム内のチュートリアルやクエストを追加していきます"
観光ファイナルファンタジーXIVの再臨のために有望な探していると、プレイステーションのファンは最終的にタイトルのこの深く改訂版でEorzeaの緑豊かなビジュアルを探索するチャンスがあります。以下、吉田さんは彼のプロジェクトのいくつかの詳細で深い。我々は何人かの友人を収集し、それらの素晴らしい景色の周りにいくつかのチョコボに乗るのを待つことはできません。
PlayStation.Blog:新しい制御方式と新しいユーザーインターフェイスに加えて、PS3版はPC版と比較して、新しい排他的な機能を備えていますか?
吉田直紀、プロデューサー、監督:PS3クライアントとPCクライアント上で再生されるだろう選手は、すべて同じサーバー上に存在するので、誰もが一緒に演奏されているので、我々は、どちらかのグループに特別な何かを与えることはできません。
しかし、我々は他の回では、あなたのソファに座ってしたい一方で、多くのプレイヤーが同様にPS3やPCを持っており、気分に応じて、時にはあなたが座ると、画面の前でプレイすることを知って、リラックス手と劇中のコントローラを搭載した。我々は両方の世界を楽しむためのプレーヤーのための機会を提供すると信じている
PSB:ファイナルファンタジーは、神話やエピソードのエピソードから、その物語を進化させる、豊富な宇宙を持っています。どのようにプレイヤーが物語を指定することができMMO形式、に、大規模なオープンな世界にこれを翻訳するのですか?
吉田さん:それはあなたが自由に探索することができないという意味でオープンな世界であるが、それはメインストーリーを持っていないとされているわけではありません。この開放的な世界では初めがあり、それが結末を持っているこの非常に詳細な話を持っています。
何が良いですと、その物語が終了すると、我々は新しい物語を追加することができます、ということです。それがMMO約最大のものの一つです:あなたは、特定の物語を展開したり、パッチを介して新しいストーリーを追加します。
PSB:我々はまだそれが最初に開始された10年後、今日のファイナルファンタジーXIを果たして何人かの友人を知っています。あなたは長年にわたり、打ち上げ後FFXIVをサポートして維持するためのロードマップを持っていますか?
吉田さん:はい、確かに。
PSB:あなたはシリーズのファンのためのイースターエッグを取り入れていますか?
吉田さん:はい、我々は間違いなく過去のファイナルファンタジーへの参照の多くを計画している。これはシリーズのファンのためにあると信じて、私たちは懐かしいモンスターや他の多くのものを持ち帰るしたいゲームです。たとえば、我々はファイナルファンタジーIIIの最後のダンジョンであるクリスタルタワーを計画しています。
基本的に我々は、最初の13エピソードからすべての偉大なものを取ってゲームにそれを絞り、それらにいくつかの研磨を与えている。たとえば、FFIIIであなたは、時間の技術によって制限されていた、我々は高品質のグラフィックスのこのタイプの再レンダリングすることになるだろう。
ですから、これらのセクションを再訪問し、過去からの低品質のグラフィックとFFXIVの高解像度映像の違いを確認する機会があるでしょう。
PSB:同様にファイナルファンタジーXIのプレイヤーなので、我々は、ゲームは本当にパーティーベースであり、それはいくつかの観客に問題があったを知っています。またソロONFファイナルファンタジーXIVをプレイできますか?
吉田さん:もちろん、あなたもコンテンツのソロを演奏することができるでしょう - ファイナルファンタジーXIのようにパーティをベースとして、それができなくなります。しかし、その一方で、我々はこの現世代で時間制約を持つ多くの人々があることを信じて、彼らはパーティを見つけることに時間を費やすことは難しい。
だから我々はパーティベースの内容については、我々はそれが簡単にパーティーを募集するために行う、ことを確認するつもりです。コンテンツのFinderツールを使用して、あなたが決めることができるようになるだろう "さて、私は今日はこれやりたい"の場合、単にボタンを押すと、あなたが同様の目標を持つ他の人が参加するでしょう。
したがって、あなたがパーティーを作っているかどうかを決定できるようになりますと、あなたが時間を持っていない場合は、単にコンテンツのファインダ上でボタンを押すと、あなたがパーティーで自動的にね。
PSB:ゲームは最終的にすぐにプレイステーション3で起動すると、どのようにそれらの潜在的な新規プレイヤーを引き付けるために計画していますか?あなたが知っている、コンソールの聴衆は、従来のPCゲーマーはかなり異なっています。
吉田:私たちは、コンソールの選手の多くは、MMOをプレイしたことがないことを知っていると彼らは何をすべきかを知らないで怖がってすることができ、我々は常に偉大な物語がありましたオフラインファイナルファンタジーに非常に似ていることを強調したい、あなたを泣かせた、あなたの人生を変えました。
人々はそれを試してみることができます期間限定のベータ版が存在します。あなたは、任意のMMOタイトルにすることはできませんこの品質のもの:とコンソールゲームにもたらす付加的な要因は、グラフィックスです。
PSBは:そこに2.0のパブリックベータ版でしょうか?



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