ゲームディレクター慶一郎富山重力ラッシュは、以下の内部DLCスクープでPSヴィータで今日ローンチしたビデオの予告編と一緒に発表しました!
引用すると:プレイステーションヴィータのための重力ラッシュを祝う今日の米国でのローンチを支援するために、私はあなたのゲームはあなたのための店に持っているものの味を与えるだろう、この新しいトレーラーを共有するために興奮しています。
重力ラッシュは、私はティーンエイジャーだった私は雑誌で見た作品から受け取ったインスピレーションに基づいています。私は業界に参加したとき、私はいつか私が芸術のその部分として鮮やかとして世界の設定でゲームを作成したいと思っていました。
日本のビデオゲームは、彼らが我々の業界でするのに使用した影響力を行ってきたので、それは久しぶりだ。私はキャリアを始めたとき、私はを突破する方法を見つけるために努力しました。
私は、世界トップのマーケティング戦略に基づいてゲームを作ることを考え、その時点で人気があった主要なジャンル、さらには広く欧米の市場で受け入れられる文字に基づいています。しかし、これらの概念のどれも私は馬の前にカートを入れしようとしていた気づいたときである、私は望ましい結果を生じなかった。
その後、私のアイデアはさらに勢いを得るために始めました。重力ラッシュプロジェクトは、ブランドの新しいエキサイティングなメカニック、ゴージャスなビジュアル、魅力的な設定、魅力的なストーリー、そして愛すべき文字が含まれているゲームの私の当初のビジョンに基づいて、何かを作る "というシンプルなアイディアから始まりました。
目標は、これらの側面のそれぞれが含まれていたゲームを提供することでした。あなたがそれについて考える場合、それはほとんどのゲームがターゲットとしているものだし、それは基本に戻って理にかなっています。
製造過程で、我々はいくつかの課題に直面し、ゲームが誤解された回数があった。しかし、プレイステーションヴィータの可能性のおかげで、我々は市場に完全にユニークなものを作成することができました。
我々がとったパスは、彼女自身の不確かなスタートを切ったが、徐々に彼女のピアの信頼を得て受け入れられ、賞賛になった文字キャットの、類似していた。
タイトルが日本でリリースされて以来、我々は、プレイヤーからのフィードバックの膨大な量を受けてきました。私は両方私が受け取ったコメントの量でびっくりして圧倒されました。
フィードバックのほとんどが陽性であったし、本当に私に触れた1のコメントがあった: "それは、私が真に革新的であるこのようなゲームを楽しんだので、しばらくして、私は唯一の日本人開発者が芸術のような作品を作成していることと信じている。"
私は本当に私のビジョンは、プレイヤーが見たかったものを適合と感じて、私は本当に私が努力したものを達成している。そのコメントは、ほとんど涙に私をもたらした。これが私たちの思考過程が間違っていなかったことを私に約束した。私は、履行の状態を感じ、私は心からゲームを果たしている誰もが同じような意見を持つことを願っています。
重力ラッシュは米国で、今日起動して、私はゲームを作る私の経験に反映させるためにこの機会に、私たちは途中でDLCの優れたラインナップを持っている未来と共有に見ていたかったのです。
最初、私はあなたが35.99ドルのためにPSN上での最初の週のための重力ラッシュを購入した場合、あなたも(このプロモーションは6月12日から6月19日に実行されます)無料ミリタリーDLCパックを受け取るだろうと発表しましたよ。
さらに、6月26日に私たちはスパイパックをリリースするでしょう。たったの$ 3.99はスパイ衣装だけでなく、2つのエキサイティングな新しいサイドミッションとロックを解除するには、2つのチャレンジミッションを受け取ることができます。
その後、7月10日には、メイドパックをダウンロードできるようになります。 3.99ドルで販売、メイドパックは、スタイリッシュなメイドコスチュームと2つの追加隠されたサイドミッションとチャレンジミッションを提供しています。
あなたが打ち上げ週ミリタリーパックを逃した場合、また、3.99ドルのために7月24日に開始それを購入する機会があります。
私はあなたと同じくらいチームとして発生した重力ラッシュと、これらの3つのDLCパックを楽しむことを願って、私はそれらを作成して楽しかったです!



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